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Eve online mineral trading guide


Todo mundo fala sobre como íngreme a curva de aprendizagem está em EVE Online. Jogadores de longa data vangloriam-se disso, e ex-jogadores falam sobre como eles não conseguem superar isso. O jogo é executado através de uma tonelada de tutoriais que ensinam a mecânica básica do jogo, mas não o integra no jogo metagame s ou continuum de comportamento emergente, que são as duas coisas que EVE faz melhor do que qualquer outro MMO que eu Que já ouvi falar. Esta é a segunda de uma série de várias partes dedicada a ajudar os novos jogadores a entrarem em EVE imediatamente. Eu apresento a você um guia passo a passo para o que cada novo jogador deve fazer em seu primeiro mês do jogo. Primeira semana: Primeira Coisa A primeira semana do jogo deve ser gasto familiarizando-se com o modo como o jogo funciona ao fazer o tutorial e treinando as habilidades mais básicas, incluindo algumas habilidades de aprendizado, habilidades de ajuste e habilidades de arma / módulo. Até o final desta semana, você deve saber como voar, caber e usar o seu navio, bem como como viajar ao redor do universo do EVE Online. Você também deve ter um pedaço decente de suas habilidades de aprendizado de baixo nível feito. Fazer as missões tutorial disponíveis em sua estação inicial deve levar apenas algumas horas e dar-lhe uma base sólida para a compreensão do resto do jogo. Enquanto você está fazendo isso, você deve estar treinando as habilidades básicas de aprendizagem. As habilidades de aprendizagem não melhoram suas capacidades, mas sim permitem que você treine outras habilidades em um ritmo mais rápido. Eles são essenciais, e como um novo jogador o seu principal desafio é equilibrar o treinamento de habilidades de aprendizagem com habilidades que irão ajudá-lo a jogar EVE Online. Se você apenas treinar habilidades de aprendizagem, é possível que você vai se cansar de EVE antes de as habilidades pagar. Se você apenas treinar habilidades interessantes, você vai aprendê-los tão lentamente que a mesma coisa pode acontecer. Aqui está o que eu recomendo: Treine o Recall Instantâneo, a Mente Analítica, a Aprendizagem, a Consciência Espacial e o Iron. Tudo isso pelo menos ao nível III, e depois treine coisas que o farão feliz ou mais útil, como Destroyers ou a habilidade cruiser para sua corrida. Engenharia, Eletrônica e Arma Upgrades são fáceis de treinar alguns níveis, e irão um longo caminho em direção a usar mais módulos, e montagem mais deles em seus navios. Semana Dois: Descobrir o que você gosta O caminho convencional de progressão para os jogadores é algo como isto: tentar mineração, ver alguns dos pontos turísticos do EVE Online e, em seguida, executar missões até que você tenha posições altas o suficiente com uma corporação para executar lucrativo nível 4 Missões com eles. Ao longo do caminho, você pode ou não fazer alguns amigos, participar de uma corporação e / ou aliança, e experimentar com PVP. Esta semana deve ser gasto amostragem suas opções, especialmente missões. A fim de executar missões de forma eficiente e não fazer certos erros fáceis, você precisa ser avisado sobre algumas coisas. Em primeiro lugar, se você está constantemente executando missões para corporações diferentes, você está desperdiçando seu tempo. Isto é porque o seu tempo executando missões de baixo nível só é útil porque impulsiona você em direção a missões de acesso que são realmente vale a pena. Em segundo lugar, a maioria das missões de combate limitam o acesso para que os navios maiores não consigam acessá-los. Um amigo meu recentemente explicou-me que ele vendeu um timecard e habilidoso para voar um navio de guerra o mais rápido possível, apenas para descobrir que missões de baixo nível wouldn t mesmo deixar no navio que grande neles. Não importa que ele não teria o apoio necessário ou habilidades adequadas para usá-lo corretamente. Em terceiro lugar, os itens de loja de pontos de fidelidade com custos mais elevados geralmente dão o melhor ponto a relação de valor, por causa do tempo necessário para acumulá-los. Para sua referência, as missões de cada nível são geralmente orientadas da seguinte forma: Missões de Nível 1: Fragatas e destruidores. Nível 2 Missões: Cruzadores. Nível 3 Missões: Battlecruisers. Nível 4 Missões: Navios de batalha. Semana Três: Escolha uma carreira (para agora) Por sua terceira semana você deve ter figurado para fora que áreas de EVE são mais prováveis ​​o interessar. Porque a economia incrivelmente intrincada da EVE Online suporta trajetórias de carreira atípicas, você está limitado pela sua imaginação. Bem, isso e seu orçamento. A maioria dos novatos eventualmente resolver em alguma forma de mineração ou execução missões. No início, de qualquer maneira. A mineração pode ser incrivelmente simples ou um balé complexo de logística, alocação de pessoal e matemática de planilha. Se você está minando, os benefícios de se juntar a uma corporação de mineração são imensos. Contanto que a corporação isn t fleecing seus membros, os mineiros se beneficiam mais do esforço coletivo do que qualquer outra profissão. Benefícios potenciais: bônus da frota de mineração, transporte centralizado, bônus de enormes navios como rorquals e orcas, refinadores altamente qualificados, cadeias de produção que aproveitarão seus minerais, defesa coletiva contra piratas e muito mais. Executar missões efetivamente envolve a escolha de uma corporação que tenha nível 4 agentes em alto-sec espaço do tipo que você deseja executar. Normalmente, essas missões são orientadas ao combate, então você deseja encontrar uma corporação NPC com agentes de nível 4 do tipo Segurança Interna. Muito mais pode entrar na escolha da corporação, incluindo o ponto de fidelidade específico oferece que corporação tem disponíveis, ou é provável que tenha disponível no futuro. Vou cobrir isso melhor, em outro guia. Enquanto isso, basta que você só quer ter certeza de que sua corporação de escolha realmente tem agentes de nível 4. Os aumentos mais importantes na posição são as missões do enredo que são oferecidas periodicamente no curso de missões running. Estes melhorar a classificação de forma dramática, não só com a corporação oferecendo-lhes, mas também a facção que corporação pertence, por exemplo. Uma missão Amarr Navy storyline iria melhorar a sua classificação com todas as corporações Amarr. Outras opções de carreira Salvaging: Going pro com aspirar até naufrágios e pilhagem de missões tem um grande potencial, embora ele pode obter você explodiu se você don t tem a permissão das partes envolvidas. Embora algumas pessoas tenham se transformado roubar essas coisas em um chamado, eu recomendo que você faça isso em conjunto com um companheiro corp de truster que está executando missões de nível 4. Eles deixam cair um monte de pilhagem, ea maioria dos jogadores provavelmente não se preocupam em coletar tudo. Para realizar isso efetivamente, você deve treinar Salvaging. Se você vai se juntar a uma corporação, você vai querer pegar alguns feixes de trator pequeno para acelerar as coisas. Produção e Marketing: Muito tem sido dito em outra parte sobre o uso de mercados para sua vantagem, e produzindo para eles. Mesmo se você não quiser mergulhar na produção ou manipulação de mercado por atacado, a maioria dos jogadores construir uma coleção de plano pessoal ao longo da sua carreira EVE, a fim de fornecer-se com a munição necessária e módulos, e para complementar a sua renda. Villainy: A versão mais fácil disso é roubar minério de latas de mineração, embora eles tendem a ficar cautelosos e pode explodi-lo para o seu problema. Ransoming é uma possibilidade, também, mesmo se é apenas para você parar de bater seu navio longe de asteróides. Pequenos roubos de corp é geralmente muito fácil, também, apenas juntar uma corporação e tomar o que eles têm deitado em torno de seus hangares corp - hangares de cobre são hangares coletivas corporações alugar em estações específicas, a fim de gerenciar melhor seus bens, ea maioria Pequenas corporações tomar precauções insuficientes para evitar o roubo. Há toneladas de outras opções, também, uma vez que você tem uma melhor compreensão do jogo, incluindo: pirataria, organizando um negócio em grande escala, mineira lua minerais, exploração, canalização as profundezas do espaço wormhole, inserindo-se em um passo rentável de Uma cadeia de produção, ou qualquer número de outras coisas. Se você pode pensar nisso, e acho que vai ganhar dinheiro, vá para ele. Semana Três: Encontrar ou fazer uma casa Se você chegou à semana três, você já não está em uma conta de avaliação. Exceto algum tipo de oferta especial, de qualquer maneira. Isso significa que você está ficando por pelo menos um mês. Boa. Isso significa que mais corporações consideram deixar você participar. Isso também significa que você precisa decidir onde morar. Diferentes locais dentro de high-sec têm suas virtudes. Os quatro principais sistemas de mercado são Jita, Amarr, Rens e Oursulaert, em ordem de importância. Proximidade a um desses sistemas permitirá que você obtenha praticamente qualquer item, porque os mercados lá são tão bem abastecido. Quanto mais próximo estiver desses hubs, menos asteróides haverá em cintos, entretanto, e os agentes de missão menos estarão geralmente disponíveis. Jita, o maior centro comercial da EVE Online, não tem agentes nem minério. Ficar perto de um sistema escolar onde novos jogadores começam o jogo e a maioria dos skillsbooks estão disponíveis no mercado é uma boa idéia, também, uma vez que você vai precisar de muitos deles durante os primeiros meses. Maneiras de tornar sua nova casa mais acessível: Mantenha todos os seus navios lá, em um local, para uso pronto. Ter dez navios espalhados por EVE é inútil. Comprar os originais originais para qualquer munição que você usa, e manter-se fornecido com munições dessa forma, usando minerais de sua mineração ou reprocessado de suas missões. Quando você escolhe sua casa, tente obter livros de habilidades e outros itens que você precisa em lotes, então você aren t constantemente auto-piloto entre onde você mora e onde os mercados estão. Se você optar por participar de uma corporação, todas as considerações acima se aplicam, exceto que você deve estar se movendo para qualquer área que eles habitam, e fazendo o melhor para ajudar seus corpmates ao longo do caminho. Semana quatro e além: Descoberta Neste ponto, você pode se sentir confiante o suficiente para tentar algo extravagante, como um dos arcos missão épica. A missão épica mais básica, baseada em novatos, é baseada em Arnon, no IX - Lua 3 - Irmãs de Eva. Vá lá e fale com Irmã Alitura. Suas missões irão levá-lo em um tour de todas as áreas de alta segurança do espaço, e apresentá-lo à maioria das principais facções em EVE. É ocasionalmente desafiador, mas nada que um novo jogador não deve ser capaz de lidar. Até agora você deve estar entrando no balanço das coisas um pouco melhor. Se você ainda está se sentindo frustrado, a melhor coisa que pode fazer é ler mais guias EVE, passe pelo wiki oficial do EVE. Leia os fóruns oficiais do EVE. Leia os outros artigos de Ten Ton Hammer. E conversar com corp-mates. Obter corp-mates, se você haven t já. A grande maioria dos jogadores que ficam frustrados com EVE fazê-lo porque, por qualquer motivo, eles não se aproveitaram do grande número de empresas que se encaixam todos os estilos de jogo e níveis de atividade. Se você está sentindo até ele, este pode ser um bom momento para tentar se deslocar em espaço de baixa segurança. Talvez você re um para passeios turísticos, e você está disposto a se aventurar em espaço de baixa segurança para ver o portão EVE no sistema do Novo Éden. Basta não usar o piloto automático, não importa o quão abandonado parece. O mesmo vale para null-sec. Depois de um mês de EVE, você provavelmente estará pronto para tentar ficar com os pés com PvP, em uma base experimental. A melhor maneira de aprender a PvP é voar em operações com pilotos mais experientes, e aprender com eles. É importante não voar qualquer coisa que você não pode dar ao luxo de perder. Para os primeiros meses você deve estar voando fragatas e cruzadores, e é isso. Tente não ficar muito emocionalmente investido na vitória. Mesmo pilotos competentes perdem seus navios o tempo todo. Perdi centenas, mas eu mato duas vezes. Por enquanto é só. Certifique-se de deixar-nos saber como o seu primeiro mês de EVE Online está chegando, nos fóruns Ten Ton Hammer. Para ler os últimos guias, notícias e recursos, você pode visitar nossa página de jogos on-line da EVE. Compartilhar no Facebook Compartilhar no Google Compartilhar no Reddit Compartilhar no Twitter Atualizado: 13 de março de 2016 Mineral Chart Na EVE Online, os minerais são muito valiosos. Para cada tipo de minério na EVE on-line, existem três tipos de asteróides (pequeno, médio e grande), e cada tipo de minério contém minerais diferentes. Descubra a partir desses gráficos que os asteróides são os melhores, e qual minério contém quais minerais. Qual asteróides são as melhores fontes de cada mineral Veldspar, Veldspar concentrado (5 mais rendimento), Veldspar denso (10 mais) Scordite, Scordite condensado (5 mais), Massive Scordite (10 mais) Plagioclase, Azure Plagioclase Plagioclase (10 mais) Omber, Silvery Omber (5 mais), Omber dourado (10 mais) Hemorfite, Vívido Hemorfite (5 mais), Radiante Hemorfite (10) Crokite, Sharp Crokite (5) Arkonor (5), Prime Arkonor (10) Mercoxcit, Magma Mercoxit (5), Vitreous Mercoxit (10) O que eu recebo de cada tipo de asteróide Obter ajuda com jogos AVISO DE COPYRIGHT EVE Online eo logotipo EVE são marcas registradas da CCP Hf. Todos os direitos reservados no mundo inteiro. Todas as outras marcas comerciais são de propriedade de seus respectivos proprietários. EVE Online, o logotipo EVE, EVE e todos os logotipos e designs associados são propriedade intelectual da CCP hf. Todas as obras de arte, imagens, personagens, veículos, histórias, fatos do mundo ou outras características reconhecíveis da propriedade intelectual relativa a essas marcas são igualmente propriedade intelectual da CCP hf. CCP hf. Concedeu permissão à Thonky para usar o EVE Online e todos os logótipos e designs associados para fins promocionais e de informação no seu website, mas não endossa e não está de forma alguma filiado com a Thonky. A CCP não é de forma alguma responsável pelo conteúdo ou funcionamento deste website, nem pode ser responsabilizada por quaisquer danos resultantes da utilização deste website. Page last updated 2015-05-07T14: 04: 59-05: 00 O seguinte é um guia descrevendo como transportar produtos para venda no EVE Online, de uma forma rentável. Este conteúdo é derivado de um programa para uma aula que eu ensino na Universidade EVE. Eu escrevi o programa original em 2010. e foi melhorado consideravelmente desde então, graças às revisões por muitos outros - especialmente pelos meus colegas professores e professores na E-UNI. Meus sinceros agradecimentos a eles. Você também pode encontrar gravações de áudio das classes que eu entregue usando este guia aqui. Este guia foi atualizado pela última vez em 9 de agosto de 2015. Transportar mercadorias de um local para outro é uma das coisas que torna a economia do trabalho EVE Online. Os jogadores podem treinar personagens para executar esta tarefa importante - os personagens que são dedicados a esta função são normalmente chamados de caminhantes. O que é puxar Há três tipos de puxar em EVE Online: Hidrolisadores especuladores - Estas são as pessoas que fazem seu próprio comércio corre. Eles são empresários que lucram com as diferenças em vender e comprar preços em diferentes locais. Eles usam seu ISK (InterStellar Kredits - a moeda em EVE Online) para comprar baixo, transporte comprado bens e, em seguida, vender alto para ganhar lucros nas margens. Hired haulers - Estas são as pessoas que organizar trocas comerciais com outros jogadores. Por exemplo, eles podem ajudar a melhorar a eficácia das operações de mineração, fornecendo transporte de minérios para estações de refinação, ou que, movendo minerais refinados para outras estações para venda. Alternativamente, os transportadores podem também aceitar os contratos de courier oferecidos pelos jogadores no mercado. Os transportadores contratados são pagos em uma porcentagem do lanço da operação, ou em uma base fixa da taxa para contratos. Corredores da missão do correio - para não ser confundido com os corredores do contrato do correio, estas são as pessoas que recebem funcionamentos do comércio como missões dos caráteres do non-jogador no jogo. Muitos agentes NPC se especializam em missões de correio - pagando pelo transporte de itens para um local específico. As missões Courier pagam recompensas em ISK e pontos de fidelidade que podem ser usados ​​para adquirir itens de facção valiosos. O Amarr Bestower - a maior capacidade de carga potencial de todos os navios industriais Tech I Entrar no transporte é relativamente simples. Tudo que você precisa é um personagem com um nível bastante baixo de comando de navio e habilidades de comércio, e um navio com capacidade de carga suficiente - mais comumente, embarcações industriais. Transportar pode soar como uma maneira fácil de fazer uma renda em EVE - e na verdade você pode ganhar milhões de ISK por hora de esforço, se você fizer isso corretamente. Este guia irá mostrar como você pode transportar de forma eficaz e rentável, e como evitar muitos dos erros comuns que muitos novos transportadores podem fazer. Estabelecendo um personagem de transporte ou alt Muitos jogadores criam um personagem alternativo separado, normalmente chamado de alt no jargão do jogo, para se especializar no transporte. Existem várias vantagens para este arranjo: Você pode manter o personagem de transporte de sua corporação, permitindo que você conduza atividades de transporte de forma segura durante a guerra, se o seu corp é wardec ed. Você pode concentrar sua formação alt em habilidades de aluguel-relacionadas, permitindo-lhes desenvolver um alto grau de competência rapidamente. Mesmo se o seu alt transportador está na mesma conta que seu personagem principal, você pode treinar as habilidades necessárias em menos de um mês usando um PLEX e aproveitando a opção de treinamento de caráter duplo. Se estiver operando em uma conta separada, você pode emparelhar seu alador com seu personagem principal para operações de mineração ou para transportar o salvamento em missões, libertando seu personagem principal para se concentrar em atividades produtivas, como a mineração ou a morte de alvos NPC. Para configurar um hauler alt na sua conta principal, reinicie o cliente EVE e, em seguida, clique em uma das caixas em branco ao lado do retrato de caractere principal. São permitidos até três caracteres na sua conta principal. Para configurar um transportador alt em uma conta separada, você pode registrar uma nova conta com o CCP no site principal do EVE. Ou você pode criar um personagem alternativo em sua conta principal e, em seguida, pagar uma pequena taxa (US 20) para transferir o seu alt para uma nova conta. se você desejar. Um guia útil para a criação de um caminhão alt pode ser encontrado aqui: Criando um Alt Hauler O Nereus - uma boa entrada na linha de especializado Gallente baseado em artesanato de transporte Qual é a melhor corrida para o seu transportador A longo prazo, não é Muito significativo, como qualquer personagem pode ser treinado para pilotar qualquer navio, dado tempo suficiente. Há fãs de cada raça que discutem sobre os méritos de seus projetos industriais, mas na verdade, você pode ser produtivo em praticamente qualquer raça s navios industriais. Em geral, se você pretende usar um personagem apenas para corridas ocasionais, como um alt em sua conta principal, sua melhor escolha é Amarr. Como o Bestower oferece o maior Tech I navio industrial capacidade e expansibilidade. Se sua intenção é estabelecer um personagem de transporte dedicado em uma conta separada, então sua melhor escolha é mais provável Gallente. Como essa facção oferece vários cascos de especialidade industrial que pode ser bastante útil para diferentes tipos de transporte. Veja este guia útil sobre os pontos fortes e fracos de várias embarcações de reboque, para que você possa fazer uma escolha informada sobre sua corrida de tração de personagens: Aluguel de habilidades essenciais de transporte e equipamentos Para começar como um transportador, as habilidades absolutamente necessárias que você precisa são: Racial Industrial I Spaceship Command III Você deve planejar para treinar níveis adicionais de habilidade Industrial para desbloquear o acesso a navios mais avançados desse tipo. Competências adicionais que são inestimáveis ​​para um transportador de início incluem: Capacidades de expansão de capacidade de carga: Hull Upgrades II - necessário para módulos Cargohold II expandido, para maximizar a capacidade industrial. Mechanic III - necessário para módulos Expanded Cargohold II, e para plataformas de Optimização de Cargohold. Jury Rigging III, Astronáutica Rigging I - para ajustar plataformas de otimização Cargohold. Capacidades de pilotagem de navios: Warp Drive Operação: Ajuda com longas urdiduras. Cada nível de habilidade reduz a necessidade do capacitor de iniciar a deformação por 10. Comando Spaceship: Reduz o tempo de alinhamento. 2 melhor agilidade do navio para todos os navios por nível de habilidade. Manobra Evasiva: Aumenta a agilidade e aceleração do navio. 5 melhor agilidade do navio para todos os navios por nível de habilidade. Porque você provavelmente estará enchendo a maioria, se não todos, de seus slots baixos com módulos de expansão de carga, você precisará desenvolver habilidades suficientes para permitir que você proteja o tanque de seu navio de transporte. As habilidades essenciais do tanking do escudo incluem: Proteção do escudo IV: 5 protetores adicionais por o nível Shield Upgrades: 5 redução na melhoria do escudo upgrades do powergrid por o nível IV do nível permite o uso dos extensores do protetor T2 Engenharia II Tactical Shield Manipulation IV: Permite o uso do campo de invulnerabilidade adaptável II. Opcional: Escudo Operação III ou IV: 5 redução no tempo de recarga de escudo por nível nível IV permite o uso de boosters de escudo T2, embora o seu valor para um transportador seja limitado na melhor das hipóteses. Uma nota sobre tanking seu industrial: na verdade, se alguém decide suicidar gank você em espaço de alta segurança, há provavelmente muito pouco que você pode fazer sobre isso em seu Tech I navio industrial. Tudo o que seu tanque vai fazer é retardar ou desencorajar um atacante casual. Se um ganker de suicídio escaneia seu navio, e decide que sua valiosa carga deve ser deles, eles quase certamente matá-lo, e não há praticamente nada que você pode fazer sobre isso. Não espere que CONCORD o salve Você também precisará do seu alador para trocar ISK e bens com seu personagem principal, e também para comprar e vender itens no mercado. Portanto, você precisará de um mínimo de habilidades comerciais e sociais: Social I e ​​Contratante I - no mínimo, para que você possa executar contratos e falar com agentes NPC Comércio I - para que você possa definir comprar e vender ordens Como você desenvolve seu transportador alt , Você pode querer investir em habilidades sociais e comerciais adicionais, para que você possa falar com mais agentes e aumentar o número de pedidos, a custos mais baixos. Mas as habilidades listadas acima são tudo que você precisa para começar e ser um transportador funcional. Seu navio industrial de partida deve ser otimizado para transportar em espaço de alta segurança, com o seguinte equipamento e montagem: Slots baixos. Cargohold Expansion II módulos - como muitos como você pode caber. Você pode ser tentado a incluir também um módulo de controle de danos, para que você aumente sua resistência e dar-lhe mais tempo para escapar de um ataque. Em geral, o trade-off de mais tanque para menos capacidade de carga provavelmente não vale a pena se você está negociando em espaço de alta segurança, para o qual a maioria dos transportadores irá operar. Para maximizar o seu ISK, você precisa ser capaz de transportar o máximo de carga possível. Mid slots. Shield tanque módulos - no mínimo, um tanque passivo composto por tantos protetor extensores como você pode caber. Você também pode querer aumentar seus resistores com um módulo Adaptive Invulnerability Field - ajuste um destes para cada dois ou três módulos extensores. Slots altos. As armas são inúteis em um industrial. Você pode querer encaixar um feixe trator e salvager para ajudar a limpar destroços ou coletar jetcans em operações de mineração, embora isso signifique Treinamento III e habilidades de salvamento I. Rigs. Cargohold Otimização sondas - comprar apenas o Tech I variedade, como Tech II versões são caros e não é necessário para o sucesso. As guarnições para o transporte no espaço de baixo e no espaço 0.0 são diferentes, que nós cobriremos brevemente mais tarde. Requisitos de capitalização de alocação Começar um novo caráter do transportador alt é relativamente fácil, mas ser capaz de fazer útil actividades ISK-produtor também requer uma quantidade suficiente de capital de partida. Requeridos . Cerca de 600K-1,5 milhões ISK para comprar um navio industrial adequado. Nota: você receberá um navio industrial de arranque livre se você completar a faixa de carreira introdutória da indústria - Para encontrar isso, pressione F12, selecione Carreira Agentes, em seguida, Indústria. Requeridos . Cerca de 5 a 15 milhões de ISK para os acessórios de bom Tech II (expansores de carga, extensores de protetor, etc.) - você pode começar com acessórios Tech I menos caros para começar, cortando esse custo inicial em mais da metade e depois atualizando como você pode Pagar Definitivamente usar Tech I rigs - a tecnologia II plataformas são horrivelmente caro e não vale o custo extra. Necessário mas não urgente: Cerca de 1,5 milhão de ISK para livros de habilidades essenciais - embora estes possam ser adquiridos à medida que você precisar deles ao longo do tempo. Requeridos . Cerca de 2 milhões ou mais de ISK para a compra de bens para o comércio. Se você quiser se tornar um transportador especulativo, assumindo que seus lanços inicial será para bens comuns do consumidor ou da indústria. Opcional . Cerca de 10 milhões ISK para garantia de contrato de courier - quase todos os contratos de courier criado pelo jogador no mercado exigem um montante de garantia, que é reembolsado quando você entregou o pacote e concluiu o contrato. Os contratos de courier mais lucrativos também são os mais arriscados e, portanto, exigem montantes proporcionais de garantia, mas 10 milhões de ISK deve ser suficiente para começar com corridas de correio seguras bastante seguras. Em suma, você pode começar um personagem bem sucedido alador alt com cerca de 10-20 milhões ISK em capital. É possível começar com menos do que isso se você só pretende usar o seu alt como um transportador de operação de mineração ou para missões de courier NPC inicialmente. Mas para maximizar seu potencial de ganhos de ISK, você deve começar devidamente financiado para perseguir as atividades de transporte que mais lhe interessam. Como conduzir o transporte especulativo rentável O recurso o mais valioso do transportador para encontrar as rotas comerciais rentáveis ​​é o local do EVE-Central Market Aggregator: eve-central / home /. EVE-Central é um banco de dados atualizado de preços de compra e venda em New Eden, que usa a API CREST da EVE Online. Selecionar e executar lances lucrativos - Este link descreve um processo de 12 etapas que permitirá a qualquer transportador identificar e executar os negócios mais rentáveis: Descobrir o valor da EVE-Central Com um navio industrial devidamente equipado e uma quantidade suficiente de capital, os caminhões podem Use esse processo para gerar rotineiramente tanto quanto 3-5 milhões de ISK por hora. Evitando a armadilha fiscal - o maior perigo com este método é a armadilha fiscal. Cada venda incorre um 1.5 imposto de vendas. Como resultado, os transportadores devem ter certeza de que seus lucros exceder 1,5 em cada corrida comercial, ou eles vão perder dinheiro. Você pode melhorar isso treinando a habilidade de Contabilidade. Contabilidade reduz o imposto por 10 para cada nível de formação, ou 0,15 do valor da transação por nível. O resultado é que, se treinado para o nível 5, o imposto de transação será 0,75. (Nota: Como o livro de habilidade Contabilidade custa 5M ISK nas estações da escola NPC, você precisa trocar 667M-3.3B ISK antes de economizar o custo do livro de habilidades, dependendo do nível de habilidade. Suas transações estão rotineiramente em dezenas de milhões de ISK ou mais.) Transportando com segurança Gankers de suicídio em alta-sec e piratas em baixo-sec amor para atacar e destruir os caminhões, se eles acreditam que eles podem fazer riquezas rápidas, adquirindo sua carga. Existem algumas coisas práticas que você pode fazer como um transportador, no entanto, para minimizar esses perigos. Nunca vá AFK - Estar longe do teclado é a morte. Não seja preguiçoso. Mesmo em alta-sec. Preste atenção a sua vista geral como um falcão. Nunca piloto automático - Nunca use piloto automático para voar o seu navio, mesmo em alta-sec. Ao navegar para stargates, use o comando jump em vez disso, para que o seu navio salta assim que você chegar. Seja paranóico. Há gankers em todos os lugares. A utilização do recurso de piloto automático no mapa do jogo (a tecla F10) é uma boa prática para o planejamento de rotas - especialmente se você tiver a opção Prefer Safer (F10, em seguida, guia Autopiloto e guia Configurações). MAS nunca use piloto automático para voar seu navio. Entenda o seu inimigo - A maioria dos pilotos que conduzem suicídios não estão fazendo isso para ser mau. Eles estão fazendo isso para fazer ISK. Entenda a mente de seu adversário, e você percorre um longo caminho para derrotá-los. Uma gravação excelente de como a mente de um ganker do suicide trabalha pode ser encontrada aqui: registro da classe do lado escuro de EVE Nota: o seguro não é pago em navios de CONCORDED. Isso não faz você imune a ganking, no entanto. Se você está transportando carga bilhões de dólares de ISK, você é definitivamente um alvo ganking principal. E lembre-se, algumas pessoas gank apenas para se divertir - mesmo se você está carregando nada. Ajustar um tanque em seu indy - Casual gankers estão à procura de alvos fáceis. Não sejas um. Use scouts - Se você está carregando carga de alto valor, considere usar uma fragata rápida, um ônibus espacial ou um explorador de operações secretas para reconhecer pelo menos um sistema à frente. Se você encontrar os battlecruisers ou os cruzadores de batalha elevados do DPS que espreitam em torno de um portão ou em um sistema, considere fazer exame de uma rota diferente, ou encaixar acima para terminar seu carregamento funcionado em um outro dia. Seja alinhado - Se você está transportando para outros jogadores, como em uma operação de mineração, sempre alinhar seu navio com um celestial. Mantenha esse celestial em seu painel de controle de visão geral e esteja pronto para acertar o botão de urdidura. Segure seu navio - O seguro é seu amigo. Ele suaviza o golpe após um acidente. Mantenha sua apólice de seguro atualizada, sempre. Vale a pena o investimento. Aqui estão algumas dicas adicionais sobre como sobreviver como um transportador: k162space. wordpress / 2010/02/28 / hauling-como-não-morrer / Hauling em Low-Sec e 0,0 Cuidado com o transporte em 0,0 e baixo seg - Transportar em 0,0 ou mesmo de baixo-sec espaço (0.1-0.4 status de segurança) é sempre arriscado. Se você quiser minimizar as perdas potenciais, então fique em espaço de alta segurança para o seu comércio corre em Tech I navios industriais, mesmo que isso signifique tomar o caminho mais longo. Defina suas configurações de piloto automático para rotas mais seguras. Conheça onde estão localizados os refúgios comuns de pirataria: Sistemas de piratas conhecidos Se, no entanto, você encontrar a emoção de transportar trabalhos em nullsec e baixo-sec muito sedutor para resistir, siga algumas diretrizes de montagem simples para minimizar o risco: Coloque pelo menos três Warp Core estabilizadores em seus slots baixos para proteger contra ser scrammed ou urdidura interrompido. Note, no entanto, que os módulos WCS não o protegerão contra Interdictors pesados ​​em null sec, pois eles podem resolver qualquer coisa se usado corretamente. Um tanque de escudo forte é sempre necessário em qualquer transportador, não importa onde você está indo. Coloque um campo de invulnerabilidade ou dois para aumentar as resistências de escudo e Shield Extenders para maximizar os pontos de vida do escudo. Ajustar um Prototype Dispositivo Cloaking em um slot alto, como ele pode dar-lhe a opção de esconder no espaço se você escapar de um ataque e, em seguida, precisa de lay baixo por um tempo: eve-wiki / index título Cloaking dispositivo Se você está transportando em null Seg, ajuste um Microwarpdrive (MWD), assim você pode queimar fora de bolhas. Rigs a considerar quando modificando o seu industrial para transportar em baixo-segundo ou 0,0: Baixa juntas de bico de fricção Eu reduzo o tempo de alinhamento por 11,7: eve-wiki / índice título Baixa juntas de bico de fricção. Agilidade é tudo ao tentar se distanciar do perigo. Você também pode considerar a montagem de um Core Defence Field Extender para melhorar a resistência dos escudos em 15. No entanto, você faz isso à custa de aumentar seu raio de assinatura 10, o que torna você mais fácil de bloqueio de destino. Encaixe um destes somente se você sentir que você necessita verdadeiramente os pontos de batida adicionais do protetor. Baixo e nulo sec tração táticas Derrotar portão campos. Se você saltar através de um portão em segundos baixos ou segundos nulos, e você encontrar um acampamento de inimigos ao seu redor, não entre em pânico: você tem 60 segundos de proteção camuflada. Use este tempo para examinar o tamanho da frota e composição. Depois de avaliar a situação, engatar urdidura para zero para a sua estação de destino, em seguida, ativar rapidamente seus mods defensiva. Se você tem ajuste para o alinhamento rápido, você deve ser capaz de urdidura antes que alguém pode obter um bloqueio de destino em você. Mesmo se eles conseguem direcioná-lo, seus estabilizadores de núcleo de urdidura lhe darão alguma proteção de serem enrolados ou interrompidos. E se eles atiram em você, você deve ter o suficiente de um tanque de escudo para ter pelo menos uma descarga de dano. Queimando fora de bolhas. Se você está transportando em 0,0, você pode ficar preso em bolhas de distorção de urdidura. Se você é pego em uma bolha, clique duas vezes em uma direção que é a distância mais curta fora da bolha, e que não está em uma linha entre você e qualquer inimigo tackler. Em seguida, inicie imediatamente o seu MWD e, em seguida, o seu manto. Uma vez fora da bolha, deformar a um celestial 50-100km (idealmente uma distância não padrão) ou a um ponto seguro. Os inimigos não serão capazes de te alvejar antes de se casar, mas podem ter tempo para desproteger você antes de sair da bolha. Portanto, você precisa de tanta velocidade quanto possível a partir desse ciclo MWD, antes que o manto o desligue. Encaixar rapidamente. À medida que você chega na sua estação, engate seu módulo de propulsão e, em seguida, spam o comando de doca até que você com segurança na estação. Após o encaixe, verifique a guia Convidados na estação para ver quem está lá com você. Use Show Info em qualquer pessoa lá, para ver se eles têm status de segurança negativo. Essas pessoas são suas maiores ameaças quando você desencaixar. Desacoplando em segundos e 0.0. Deixar estações é a parte mais arriscada do transporte de baixa tensão. Quando você desencaixar, você tem 30 segundos de invulnerabilidade para segmentação e ataque, desde que você não alinhar, ou ativar quaisquer módulos. Use esse tempo para fazer uma avaliação rápida. Se você não gosta do que está vendo, pressione Ctrl-Space para parar o seu navio, e depois encaixar. Se você decidir continuar, deformar a zero para o seu portão ou local seguro, e envolver mods defensivo. Sua única verdadeira vulnerabilidade é se um cara mau te choca longe o suficiente da estação que você não pode atracar. Use marcadores - se você pode usar um navio cloaky, usá-lo para criar marcadores na faixa de distorção (mais de 150 km) na frente de saídas de estação, proporcionando-lhe um desacoplamento instantâneo. Também é bom para criar pontos seguros em sistemas que você pretende rever, então você tem um lugar confortável para se esconder, se necessário. Cuidado com as tubulações - os sucessivos sistemas de baixo seg ou nulo-segundo com apenas dois portões são conhecidos como tubos, e podem ser muito perigosos, pois eles são freqüentemente acampados. Estude o mapa de estrelas antes de fazer suas corridas de alagem, então você está ciente desses pontos de perigo. E se você pode scout-los com antecedência com um cloaky nave secreta ops, e fazer alguns marcadores em locais seguros lá, que lhe dará algumas opções adicionais ao viajar através deles. Escolha um bom momento para transportar - para minimizar o risco, arraste quando os piratas estão dormindo, normalmente entre 06:00 e 11:00 EVE tempo. Você pode ver os tempos dos menores números de jogadores conectados aqui: eve-offline / servidor tranqüilidade avançada transportando tópicos transportando sensíveis ou de alto valor de carga Uma caixa de contrato de correio por si só não irá proteger seus bens de ser a carga digitalizada Se você colocar seus bens Em um recipiente seguro e, em seguida, fazer um contrato de courier com esse recipiente, em seguida, os itens no recipiente será envolto duplo, e protegido de varreduras de carga Era uma vez, qualquer coisa colocada em uma Corporação Hold em uma Orca era imune a cargas scans , E se a Orca foi destruída, qualquer coisa na Corporação Hold não iria cair, tornando assim a Orca um navio popular para transportar. A partir da atualização Retribution, isso não é mais verdade. Corporação Holds foram substituídos com Fleet Holds, que são scannable, e vai cair loot se destruído. Baías de carga em Blockade Runners, no entanto, são un-scannable. Isso soa como uma boa notícia, exceto que agora faz todos os corredores de bloqueio um alvo tentador para gankers dispostos a tentar a sua sorte. Isto significa que quando você voa um corredor do bloqueio, você deve caber e ativar um cloak secreto dos ops sempre que possível, mesmo se sua posse de carga estiver vazia. No espaço do Império, transportar mercadorias ilegais (indicadas com um crânio e ossos cruzados no ícone do item) pode causar problemas com agentes aduaneiros. Os navios de alfândega varrem aleatoriamente os navios que passam por portões ou, por vezes, em estações. Sistema, maior a chance de ser verificado Se um navio aduaneiro suspeita que você está carregando itens ilegais, eles vão te enviar uma mensagem pop-up, perguntando se você está carregando bens ilegais Se você dizer sim, eles vão confiscar seus itens ilegais, Se você disser que não, então você deve tentar rapidamente saltar e escapar, como eles podem atacar seu navio Cloaks e navios fast-equipados torná-lo mais difícil de ser interceptado, e Viajar em sistemas com baixos índices de segurança reduz as chances de ser digitalizado, mas apenas em espaço de segurança nulo (0,0) você pode transportar mercadorias ilegais sem medo de agentes alfandegários. Courier contratos - contratos para transportar mercadorias estão disponíveis a partir de outros jogadores. Você pode acessá-los selecionando o botão Contratos no seu NeoCom. Clicando na guia Contratos disponíveis, selecione Região inteira no campo Exibir e Courier no campo Tipo de contrato e, em seguida, clique no botão Obter contratos. Algumas regras gerais para o empreiteiro courier sábio: Cuidado com 0.0 e baixo seg - ter um mapa, e evitar contratos que começam, terminam ou passam por áreas perigosas, a menos que você está devidamente equipado para o risco adicional. Cuidado com os piratas - evite os contratos de correio que começam, terminam ou passam por áreas de pirataria conhecidas: Sistemas de piratas comumente conhecidos Se o contrato parece bom demais para ser verdade, é bom demais para ser verdade - cuidado com contratos que pagam uma recompensa absurda por muito Pouca ou nenhuma garantia, como eles podem ser uma tentativa de atraí-lo em um gank Certifique-se de ter a opção Excluir inacessível selecionado ao procurar contratos de courier. Você pode selecionar isso clicando na área com contratos X encontrados. Aparecerá um conjunto de opções. Verifique se Excluir inacessível está selecionado. Isso garantirá que você não veja os contratos que começam ou terminam em uma estação de propriedade do jogador à qual você não tem acesso. Missões de Courier - Muitas pessoas executam missões de courier de nível inferior para aumentar sua classificação com corpo de NPCs rapidamente. O aumento permanente para missões de courier bem-sucedidas é menor do que as missões de segurança, mas você pode executá-las mais rapidamente. Os contratos de courier de nível 4 podem ser uma maneira segura de gerar alguns pontos ISK e fidelidade rápidos. Embora não seja tão rentável quanto outras atividades no EVE Online, as missões de correio são relativamente pouco riscos e requerem poucas habilidades para serem executadas com sucesso. Este link descreve como ganhar dinheiro efetivamente como um corredor de missões de courier de nível 4: Ganhar dinheiro com o transporte - Nível 4 Missões de Carga Navios de transporte avançados. Transportando Navios Industriais Especializados Treinando a habilidade Gallente Industrial desbloqueia vários navios de tração especiais, cada um com uma baía de carga dedicada: Epithal. Baía de commodities planetárias, útil para transportar mercadorias da Kryos de Interação Planetária. Mineral bay, útil para levar minerais refinados da estação para o mercado, ou de mercado para a fabricação. Miasmos. Minério, fantástico para apoiar as equipes de mineração. Treinar a habilidade Minmatar Industrial destrava o Hoarder. Que tem uma grande baía dedicada para transportar munição e cargas. Fragatas de Operação Secreta: não esqueça a utilidade desses navios pequenos, rápidos e encobertos para transportar cargas minúsculas mas de alto valor, como originais originais. Interceptores. Também muito útil para transportar itens pequenos e valiosos, por causa de seus tempos de alinhamento muito rápidos e velocidades de urdidura, bem como imunidade de bolha de urdidura em espaço de segurança nulo, tornando-os muito difíceis de capturar. Corredores de bloqueio. Rápido alinhamento de navios que podem caber cloaks ops encobertos, e, portanto, pode urdidura enquanto cloaked. As baias de carga de corredores de bloqueio não podem ser escaneadas por outros jogadores (mas não por agentes alfandegários). Ótimo para transportar cargas valiosas de menos de 10K metros cúbicos em baixo seg e 0.0. Transporte de espaço profundo. Extra-tanked industriais, com grande capacidade compartimentos frota frota - bom para transportar carga moderadamente valioso - built-in 2 warp estabilidade do núcleo. Orcas. Muito útil para operações de mineração, e um bom transportador de carga grande, mas não tão grande como cargueiros. Veja este guia para mais detalhes sobre o Orca: Orca Guide Freighters. Protegido por seu volume sheer, muito útil para transportar grandes volumes de mercadorias em alta segurança Bowhead espaço. Um cargueiro especializado projetado para transportar navios cabidos, inclui uma baía muito grande da manutenção do navio (sobre 1.3 milhão medidores cúbicos, dependendo do nível de habilidade do cargueiro do minério). Cargueiros de salto. Pode usar campos cynosural para saltar em 0.0 e espaço de segundo baixo a única maneira de ir para o transporte de grandes quantidades de mercadorias em áreas de baixa segurança Hauling corporações - Há um número de empresas player que se especializam em alagem. O mais conhecido é o Red Frog Freight - para mais informações, veja este link: forums. eveonline /default. aspx g posts t 6491 - ou confira sua calculadora de taxas, aqui: red-frog / saltos E para se juntar Red Frog Outro serviço é o Push Industries (também conhecido como PushX): forums. eveonline /default. aspx g posts t 41058 - ou obter um endereço de e-mail. Estes são bons serviços se você precisa de coisas para ser movido no jogo, ou se você está procurando uma boa corp para o seu transportador alt para participar e fazer alguns ISK (Ou, para usar como modelos para Seu próprio corp de alagem) Desenvolver um personagem de transporte é extremamente útil em EVE Online. Por ter um, você pode transportar os bens que você precisa com mais segurança, e pode dar-lhe um fluxo de renda alternativa mundano, mas confiável. Você não pode ir errado fazendo o investimento em uma alt alt - assim fazê-lo hoje

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